Unity

Unity应用(Apply)预制体时报错

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错误描述:You are trying to replace or create a prefab from the instance 'Panel' that references a missing script. This is not allowed. Please change the script or remove it from the game object.

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烘焙和渲染的区别

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烘焙和渲染是3D动画制作中的两个不同步骤,它们各自有不同的目的和作用。

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Unity导航组件总结

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Nav Mesh Agent 用于实现游戏对象的导航功能。Nav Mesh Agent通常用于模拟各种导航效果,例如角色移动、AI行为等。

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Unity物理组件总结

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Fixed Joint 用于将两个游戏对象固定在一起,从而实现刚体之间的约束。

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Unity碰撞器组件总结

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用于将游戏对象转换为一个胶囊形状的物理碰撞体。Capsule Collider 可以与刚体组件一起使用,以便让游戏对象能够受到外力的作用,并且可以与其他类型的碰撞体进行碰撞检测。

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Unity常用组件总结

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Transform 用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等变换操作。它是所有游戏对象的基础组件之一,可以实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。

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Unity 3D 简介

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Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的跨平台专业游戏引擎,用户可以通过它轻松实现诸如 3D 游戏、建筑可视化...

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Unity读取Resources文件夹中的多个图片、音频

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当你的图片希望系统自己去加载,并且不需要在软件打包后进行替换(不需要外配)的时候,Unity自带了一个文件夹叫Resources,把图片放在里面就有专门的方法可以自己加载。